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Game Jam 2018
PITCH BLACK
Juego de terror basado en sonido donde el jugador/personaje no puede ver. Un proyecto centrado en el diseño de audio.
PITCH BLACK es un juego de terror desarrollado como proyecto de game jam que se centra en el sonido como elemento principal de jugabilidad. El personaje del jugador no puede ver, dependiendo completamente de señales de audio para navegar por el entorno y evitar amenazas. El juego fue diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, con el objetivo de crear una experiencia que una persona ciega pudiera potencialmente jugar. Me centré en el diseño de juego y diseño de sonido, creando sistemas que transmitían información espacial a través del audio.
Desafíos
- •Crear un sistema de navegación que funcione sin retroalimentación visual
- •Diseñar amenazas y tensión que dependan únicamente del audio
- •Hacer que el juego sea accesible manteniendo el desafío
Soluciones
- •Desarrollé un sistema de sonar para guiar al jugador a través de retroalimentación de audio
- •Implementé un sistema de cuadrícula limitado para simplificar la navegación
- •Creé efectos de sonido distintivos para diferentes elementos del entorno
Tech UnityC#Audio Design
Plataforma PC
Rol Game DesignerSound Designer