← Proyectos
Académicos 2019

TACO

Un Shoot'Em Up 3D humorístico donde puedes robar las balas de tu oponente y usarlas a tu favor.

TACO

TACO es un juego Shoot'Em Up 3D desarrollado como proyecto universitario. La mecánica distintiva del juego permite a los jugadores robar proyectiles de los enemigos y reutilizarlos, creando una dinámica única de gestión de recursos y combate estratégico. El juego presenta una premisa caprichosa sobre una rana de fantasía que busca un taco divino, incorporando humor tanto en los elementos narrativos como en la jugabilidad. Mis contribuciones incluyeron diseño de juego, diseño de niveles para la arena del jefe, diseño narrativo e implementación de sonido.

Desafíos

  • Diseñar una mecánica equilibrada de robo de proyectiles que siguiera siendo divertida
  • Crear patrones de combate contra jefes interesantes que utilizaran la mecánica de robo
  • Implementar un diseño de sonido cohesivo que mejorara la atmósfera caprichosa

Soluciones

  • Diseñé mecánicas interconectadas (robar proyectiles, curación, potenciación) que creaban decisiones significativas
  • Creé un combate contra jefe de múltiples etapas con patrones que fomentaban el robo estratégico de proyectiles
  • Implementé efectos de sonido con FMOD en Unity para crear retroalimentación de audio responsiva
Tech UnityC#3D Shoot'Em UpFMOD
Plataforma PC
Rol Game DesignerNarrative DesignerLevel DesignerSound Designer

Vídeos

TACO